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门派养成系统_门派养成计划

《史上第一掌门》《门派养成日志》《仙本纯良》〖修真门派掌门人〗《史上第一掌门》

武侠养成类游戏或门派经营类游戏推荐《门派模拟器》。这是一款开放世界的沙盒武侠门派养成游戏,结合了武侠、仙侠背景,玩家将体验将一个门派从无到有建立起来,并在江湖中探索玄奇,历练主角,培养弟子,培养弟子的弟子,炼器炼丹自创武功等等。江湖不是一成不变的,每一个玩家进入的都是一个完全属于自己的江湖世界。

本科层次职业教育,简称本科职业教育,是国家在高等职业教育中开展的本科层次的职业教育,不同于普通本科教育、专科层次职业教育和研究生层次职业教育。

发展本科层次及本科以上层次高等职业教育,本科层次高等职业教育主要培养高层次、高技能的应用技术型人才,专业学位研究生高等职业教育主要培养具有创新能力的高层次应用技术型人才、复合型人才。

先说物理方面

之前弓手后期输出稳居第一,不过这几天“反应射击”被削了,但还是很高,拥有最强力的位移技能,总能占据制高点,超远距离狙击敌方低甲单位,值得选

双手战士没的说,输出仅次于弓手,而且前期就有“攻城锤”和“战争践踏”这两个范围击倒技能,不会误伤自己人。加上狂暴,输出极高。还有后期的压制,都是神技,简单粗暴,极其好用!!

盾战,前期生存能力强,拥有扔盾牌这个破甲神技,配合双手战打第二轮控制也很不错。后期输出高了以后可以考虑洗点当双手战?

刺客前期背刺伤害很高,但到了后期,由于“双持”不加暴击伤害,所以输出就跟不上双手战和弓手了。另一方面刺客攻击需要到敌人背面攻击,容错率低,加上武器攻击距离短,遇到那种被攻击时喷毒的或者死亡后自爆的怪就非常尴尬了,所以个人认为不如弓手和双手战。

再说法师

一种召唤路线,点独狼,主加召唤技能,快速堆到10级,召唤生物强的离谱,这种路线可以配合一个独狼弓,两个人超远距离输出,前面一个召唤物吸引火力,感觉不错。

一种输出路线,一个火土法,主加火系,一个水气法主加气系,法术众多,足以应对各种情况,也可以考虑主加双持带两个魔棒打普攻输出

另一种辅助路线,每系都点1-2级,学各种buff技能,这种路线很适合配合三个物理输出队友

至于变形和死灵,我觉得不太适合主修,死灵法师的吸血效果很好,无论法师还是战士都可以点2级,但不提供伤害加成,所以没必要加高,至于变形,除了独狼有那个技能点,其他人前中期不怎么会去点那个,到后期可能适当点一些吧。刺客可以学个变形系的变鸡,挺不错。

最后总结一下,我觉得一周目还是别点独狼,四个人比较有趣,我的建议是

弓+双手战+盾战+辅助法师,输出极高,应该最为轻松,尤其是打物理护甲低的敌人,如同砍瓜切菜。就是前期较弱些,阴不动人。

火土法+主加双持的普攻法+召唤法+辅助控制法(优先学气系水系)。。。。也挺不错远距离各种aoe,打的很爽,各种控制技能,就是遇到那种几乎全元素高抗性的敌人就歇逼了

盾战/弓+双手战+火土法+水气法,战术灵活,容错率较高,遇到任何敌人都不会被克制得很惨,但由于输出要破双甲,一般情况下比前两种要弱,但我觉得物魔双修最好玩(?)

神界原罪2中,最厉害的职业可以说是双手战士。双手战士拥有极高的近战伤害输出,配合暴击伤害加成,可以轻松击败敌人。同时,双手战士的防御能力也较强,能够抵挡住敌人的攻击。
在职业养成方面,建议玩家根据个人喜好和游戏风格来选择职业。比如喜欢近战的玩家可以选择双手战士,喜欢远程攻击的玩家可以选择弓箭手或法师。在游戏中,每个职业都有其独特的技能和战斗方式,玩家可以根据需要选择合适的职业来应对各种战斗场景。
总之,神界原罪2中双手战士是最厉害的职业之一,但其他职业也有其独特的优点和用途。选择合适的职业和技能组合,是游戏中取得胜利的关键之一。

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